马提欧加洛尼IP属地:宁夏·吴忠 发布于59分钟前
因此游戏音乐演艺活(huo)动被视为周期性的市场营销活(🎭)动,并不是一个可持续发(⛏)展的(de)商业模式,玩(wan)家能够参与的人数也非常有限(xian),“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建(jian)或者(🌇)制作委员会的形式让专业(ye)团队根据优(🎸)质(📂)内容做符合线下商业化逻辑的尝(chang)试(💙)。 ”游戏音乐价值的不断(duan)凸显,也离不开专业人才的智(zhi)力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培(🚹)养复合型人才。