人非圣贤IP属地:湖北·黄冈 发布于27分钟前
无人岛的Diva网易游戏《第五(🐑)人格(🏉)》音(yin)乐负责人王景飞(fei)指出,游戏音乐(🐌)作(zuo)为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出(😫)(chu)相应的风格探索,《第五人格》对此(🏴)进行了大量尝试并逐渐(jian)塑造了多个“听觉子”,以周期(qi)性(🏾)(xing)活动(dong)音乐培养(⛓)听觉期望。 同时,游戏音乐(le)相信玩家的音乐(🦏)审美“自适应”,不应去功利性的追(💎)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化(hua);要给制作人一定的发挥(hui)空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。