安瑾萱IP属地:内蒙古·通辽 发布于40分钟前
燃夏网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风(🗒)格(🍍)探索,《第五人格》对此进行了大量尝试(👮)并逐渐塑造了多个“听觉(jiao)子”,以周期性活(🔭)动音乐培养听觉期(qi)望。 同(tong)时,游戏音乐相信玩(wan)家的音(yin)乐审美“自适应”,不应去功利性的追(zhui)求所谓“传唱度”,敢(🥡)于走相对小众的音(yin)乐(🥞)路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类(🥎)型之下仍然(🚴)保持足够(🎪)的创造力和产出品质。