斯戴芬莫昌特IP属地:福建·三明 发布于46分钟前
网易游戏《第五人格(ge)》音乐负责(🍥)(ze)人王景飞指出(🗺),游戏音乐作为项目听(ting)觉印象最重要的组成部分之一(yi),需要依托不同的需求(🕞)类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐(🛢)(zhu)渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(tong)时(shi),游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应(✊)去功利(😈)性的追求所谓“传(👔)唱度”,敢于(yu)走相对小众的音乐(🕰)路(🍆)线以保持强风(feng)格化和差异化;要给制作人一(🦖)定的发挥空间(jian),同一风格类型之下(👓)仍然保持(chi)足够的创造力和产出品质。